Múltipla #1
3 jogos · o último 30/10, 17:00- Nice x Rennes30/10, 15:00 · Resultado finalRennes2,25
- Bragantino x ChapecoenseHoje, 19:30 · Ambas marcamSim1,58
- Villarreal x Espanyol30/10, 17:00 · Ambas marcamSim1,59
R$ 10,00 viram R$ 56,50
R$ 10,00 viram R$ 56,50
R$ 10,00 viram R$ 44,40
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Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 6) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O resultado no intervalo e no fim do jogo, os dois juntos. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Quem vence e por quantos gols (por 1, por 2 ou por 3 ou mais), ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time vence pelo menos um dos tempos (o 1º pelo placar do intervalo, o 2º pelos gols dele). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time vence o 1º e o 2º tempo, cada um pelos gols dele. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só são ímpar ou par (nenhum gol conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só são ímpar ou par (nenhum gol conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O número exato de gols do jogo (7+ = sete ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O total de gols do jogo fica dentro da faixa (as duas pontas contam). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Se os dois times marcam no 1º tempo e se os dois marcam no 2º tempo (Sim/Não: 1º sim, 2º não). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Sai pelo menos um gol no 1º tempo e pelo menos um no 2º. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time marca pelo menos um gol em cada tempo. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Quem marca o último gol do jogo (gol contra conta para o time que se beneficiou), ou nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O tempo em que saem mais gols, ou igual. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O resultado e o ambas marcam juntos: as duas partes precisam acertar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. O resultado e o total de gols do 1º tempo juntos: as duas partes precisam acertar.
Handicap europeu: a linha (em gols inteiros) soma ao placar do mandante antes de comparar, e o empate com a linha é uma das três opções. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Nenhum gol no 2º tempo conta como par.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. O placar é só dos gols do 2º tempo.
As linhas com devolução (inteiras ou de quarto, como 2,0 e 2,25) ficam fora: estão nas outras abas, para apostar sozinhas ou em múltipla.
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.
O placar final exato do tempo normal. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O resultado e o total de gols juntos: as duas partes precisam acertar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O jogador marca pelo menos um gol no jogo. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O jogador marca o primeiro gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Jogador que entrou em campo depois do primeiro gol: o valor é devolvido. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O jogador marca o último gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O jogador marca dois gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O jogador marca três gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O jogador dá 1 chute (finalização) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
O jogador dá 1 chute no gol (na direção da meta) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
O jogador dá 1 assistência ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
O jogador marca pelo menos um gol ou dá pelo menos uma assistência. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.