Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 6) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Resultado final
Regra do mercado
Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Dupla chance
Regra do mercado
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Ambas marcam
Regra do mercado
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Handicap (Asiático)
Vancouver WhitecapsSan Diego FC
Regra do mercado
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Intervalo/final de jogo
Regra do mercado
O resultado no intervalo e no fim do jogo, os dois juntos. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Margem de vitória
Regra do mercado
Quem vence e por quantos gols (por 1, por 2 ou por 3 ou mais), ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vencer qualquer tempo
Regra do mercado
O time vence pelo menos um dos tempos (o 1º pelo placar do intervalo, o 2º pelos gols dele). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vencer ambos os tempos
Regra do mercado
O time vence o 1º e o 2º tempo, cada um pelos gols dele. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vancouver Whitecaps total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
San Diego FC total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vancouver Whitecaps gols ímpar/par
Regra do mercado
Os gols de um time só são ímpar ou par (nenhum gol conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
San Diego FC gols ímpar/par
Regra do mercado
Os gols de um time só são ímpar ou par (nenhum gol conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do jogo (7+ = sete ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vancouver Whitecaps gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
San Diego FC gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Faixa de gols
Regra do mercado
O total de gols do jogo fica dentro da faixa (as duas pontas contam). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Ambas marcam em ambos os tempos
Regra do mercado
Se os dois times marcam no 1º tempo e se os dois marcam no 2º tempo (Sim/Não: 1º sim, 2º não). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Haverá gol em ambos os tempos
Regra do mercado
Sai pelo menos um gol no 1º tempo e pelo menos um no 2º. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Time marcará em ambos os tempos
Regra do mercado
O time marca pelo menos um gol em cada tempo. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Última equipe a marcar
Regra do mercado
Quem marca o último gol do jogo (gol contra conta para o time que se beneficiou), ou nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vancouver Whitecaps sem sofrer gol
Regra do mercado
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
San Diego FC sem sofrer gol
Regra do mercado
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vancouver Whitecaps vence sem sofrer gol
Regra do mercado
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
San Diego FC vence sem sofrer gol
Regra do mercado
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Tempo com mais gols
Regra do mercado
O tempo em que saem mais gols, ou igual. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Placar exato
Vancouver Whitecaps
2
San Diego FC
1
1x2 e ambas marcam
Regra do mercado
O resultado e o ambas marcam juntos: as duas partes precisam acertar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
1x2 e total de gols
Total 1,5
Total 2,5
Total 3,5
1º tempo - 1x2 e total de gols
Total 1,5
Total 2,5
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. O resultado e o total de gols do 1º tempo juntos: as duas partes precisam acertar.
Handicap
Vancouver WhitecapsEmpateSan Diego FC
Regra do mercado
Handicap europeu: a linha (em gols inteiros) soma ao placar do mandante antes de comparar, e o empate com a linha é uma das três opções. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
1º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - chance dupla
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Vancouver Whitecaps total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - San Diego FC total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
1º tempo - gols exatos
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - placar exato
Vancouver Whitecaps
1
San Diego FC
0
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
2º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - chance dupla
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - Vancouver Whitecaps total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - San Diego FC total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Nenhum gol no 2º tempo conta como par.
As linhas com devolução (inteiras ou de quarto, como 2,0 e 2,25) ficam fora: estão nas outras abas, para apostar sozinhas ou em múltipla.
Empate anula apostadevolve no empate
1º tempo - empate devolve apostadevolve no empate
2º tempo - empate devolve apostadevolve no empate
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.
Regra do mercado
O placar final exato do tempo normal. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O resultado e o total de gols juntos: as duas partes precisam acertar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. O placar é só dos gols do 2º tempo.
Regra do mercado
O jogador marca pelo menos um gol no jogo. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca o primeiro gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Jogador que entrou em campo depois do primeiro gol: o valor é devolvido. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca o último gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca dois gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca três gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Bruno Caicedo
Brian White
Amahl Pellegrino
Regra do mercado
O jogador dá 1 chute (finalização) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Ryan Gauld
Emmanuel Sabbi
Regra do mercado
O jogador dá 1 chute no gol (na direção da meta) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador dá 1 assistência ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca pelo menos um gol ou dá pelo menos uma assistência. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.